VR 是 Virtual Reality 的簡拼,即虛擬現實,20 世紀 60 年代初被提出,指借助計算機系統及傳感器技術 生成一個三維環境,創造出一種嶄新的人機交互狀態,通過調動用戶所有的感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等),帶來更加真實的、身臨其境的體驗。 廣泛應用于游戲、新聞媒體、社交、體育與比賽、電影、演唱會、教育、電商、醫學、城市規劃、房地產等。
目前VR行業仍處于起步階段,供應鏈及配套還不成熟,但是發展前景引人想象,預計未來市場潛力巨大。按照 Digi-Capital 預測,VR/AR 硬件和軟件市場潛力將達到1500億美元規模,預計未來5年復合增長率超過100%。而據游戲行業分析公司Superdata預測, 到2017年底將會賣出7000萬臺VR頭顯,帶來88億美元的虛擬現實硬件盈利和61億美元的虛擬現 實軟件盈利。根據 TrendForce 的新預測,2016年虛擬現實的市場總價值將會接近67億美元。但到2020年,如果蘋果加入,其價值可能會高達700億元美金。 VR/AR未來5年將實現超高速增長,爆發近在咫尺。
楊利君
Unity3d 教學總監
原北大資源學院軟件工程及游戲學完系主任,北大青鳥校長、培訓師,軟件架構師,一直致力于軟件設計與培訓的研究和實踐,
10余年軟件設計開發經驗,擅長軟件及游戲架構設計。 作為架構師參與并領導完成了多個大型復雜項目,具有豐富的項目管理經驗。
所參與實施的項目涉及政府、石化、煙草,教育培訓多個行業。歷經了十幾個項目的設計與開發
張曉彤
Unity3d講師
國內unity游戲開發先驅者之一,北京信息科技大學虛擬現實與系統仿真研究所高級講師,擔任臺灣學承電腦培訓集團北京分公司unity講師.
unity專業負責人及教學總監。精通C#語言、 JavaScript、unity引擎.指導培訓南昌國家電網unity企業項目,
擔任《CrazyBasketball》項目組長,負責《Beauty Hunter》《光明與自由》《RES.ATTACK》等游戲項目研發
祁天暄
Unity3d講師
長期從事微軟平臺及.Net、Unity技術的研究,先后在北大青鳥,學爾森集團、北華航天工業學院、防災科技學院等知名公司及高校從事技術培訓工作,
積累了豐富的教學及管理經驗。精通C#、JavaScript、T-SQL語言, Unity引擎、動畫系統、Unity UI、網絡通信等技術。
曾參與學爾森集團"中國建設與房地產行業論壇"的虛擬現實平臺建設及《突擊任務》、《裝甲車戰爭》等主人稱視角游戲開發
美國上市公司全國40多個城市建立了140多家培訓中心,一地學習全國擇業。
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和達內一起重(zhòng)"薪"出發